サーバーとは通信対戦でデータ送受信の中心となるマシンを指します。サーバーは自身のIPアドレスをクライアントに伝え、ポートを開くなどの少々難しい設定を行う必要がありますが、通信対戦には必ず1台のサーバーが必要になります。なお、クライアントの接続台数が多すぎると動作が不安定になる恐れがあります。
・「IPアドレス」に自身のIPアドレスが表示されます。環境によっては異なるIPアドレスが表示されます。
・「切断」をクリックすると、そのプレイヤーの接続を強制的に切断します。
・「DoLサーバー」が終了するとクライアントは強制切断されます。終了は接続者がいない時が好ましいです。
「192.168.〜.〜」などのプライベートIPアドレスと、「192.168.〜.〜」以外のグローバルIPアドレスがあります。グローバルIPアドレスは外部マシンとの通信対戦に使い、プライベートIPアドレスは同じLAN内のマシンとの通信対戦にしか使えません。
ダイヤルアップ接続されている場合、「DoLサーバー(DoLServer.exe)」のIPアドレスの欄にグローバルIPアドレスが表示されますが、LAN接続の場合はプライベートIPアドレスが表示されます。LAN接続のマシンがサーバーになるには、下記のツールでそのマシンのグローバルIPアドレスを調べて下さい。
≪診断くん≫(IPアドレス=2行目『REMOTE_ADDR』)
≪確認くん≫(IPアドレス=3行目『現在接続している場所』)
このゲームでは49999〜50019のポートを使用します。サーバーは最低でも49999のポートを開き、あとは接続者の人数に応じて50000〜50019のポートを開きます。なお、ポートは基本的に手動で開く必要があります。ポート開放の手順についてはポート開放ガイドをご覧下さい。
【対戦相手の公募開始】ボタンを押すと、ボタンを押した時に表示されるダイアログボックスに入力した「サーバー名」と「メッセージ」、現在表示されている「IPアドレス」が公式サイトのCGIプログラムに送られ、公募情報として登録されます。すると、クライアントは対戦相手を公募しているサーバーにクリックのみで簡単に接続可能になります。この機能を利用すればサーバーは比較的簡単に対戦相手を募ることができ、相手にIPアドレスを伝える手間も省けます。
公募情報は【対戦相手の公募開始】ボタンを押した後に表示されている【対戦相手の公募終了】ボタンを押すか、「DoLサーバー」の終了時に削除されます。「DoLサーバー」がエラーで落ちた場合、登録情報が残ってしまいますが、接続できない登録情報に誰かがアクセスした場合、その時点で登録情報は削除されます。接続不可で登録情報が削除された場合、【対戦相手の公募終了】ボタンを押せば「公募情報は既にありません。」というメッセージが表示され、再登録可能になります。なお、公募情報は20件まで登録可能です。
サーバーはグローバルIPアドレスをクライアントに伝えて通信対戦を行います。
サーバーはプライベートIPアドレスをクライアントに伝えて通信対戦を行います。
クライアントは「127.0.0.1」というループバックIPアドレスに接続します。この場合、ポートを開く必要はありません。通信対戦の流れを1人で確認する場合などに利用できますが、クライアントの多重起動は負荷が大きくなるという問題もあります。
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