「ユニット」は相手へ攻撃したり、相手の攻撃を防ぐことができます。現在、現行ユニットは100種類、非現行ユニットは300種類存在し、ゲームを進めることで少しずつ手に入れることができます。ユニットには「AP」「DP」「CP」「属性」「種族」の5つのパラメーターが存在し、各パラメーターの役割は下表のとおりです。
パラメーター | 役割 |
---|---|
AP(攻撃力) | 攻撃表示(縦向き)での戦闘能力。 |
DP(守備力) | 守備表示(横向き)での戦闘能力。 |
CP(コスト) | ユニットの召喚に必要なMP。 |
種族 | 魔人・魔物・精霊・機械・竜・天使・悪魔・神の8種族。種族ごとに「ドロー能力が豊富」 などの特徴があり、特定種族用マジックも存在。 |
属性 | 火炎・水霧・大地・天空・神聖・暗黒・古代・混沌の8属性。属性ごとに「APが高い」 などの特徴があり、特定属性用マジックも存在。 |
召喚方法 セットフェイズ、手札のユニットをクリックし、プレイヤーのMPがクリックしたユニットのCP以上である場合、場の上段の空いている場所に【攻撃】【守備】ボタンが表示され、ユニットの召喚が可能になります。【攻撃】ボタンを押せば「攻撃表示(縦向き)」で召喚、【守備】ボタンを押せば「守備表示(横向き)」で召喚されます。
バトルフェイズ、ユニットは攻撃表示であれば「相手ユニットとの戦闘」「相手プレイヤーへの直接攻撃」「守備表示への変更」が可能です。攻撃表示の場合、相手ユニットとの戦闘で破壊されると「戦闘ダメージ」を受けます。相手の場に倒したいユニットがいる場合などは攻撃表示が基本となります。
バトルフェイズ、ユニットは守備表示であれば「攻撃表示への変更」が可能です。守備表示の場合、相手ユニットとの戦闘で破壊されても「戦闘ダメージ」は受けません。相手の場に倒せないユニットがいる場合などは守備表示が基本となります。
ユニット同士の戦闘では互いのAPやDP、攻守状態によって相手のLPにダメージを与える「戦闘ダメージ」が発生します。「戦闘ダメージ」については下表「AP1200のユニットで攻撃/守備表示のユニットを攻撃した場合」をご覧下さい。なお、戦闘や魔法、効果で破壊されたユニットは墓地へ置かれます。
AP1200のユニットで攻撃表示のユニットを攻撃した場合は下表のようになります。
対象 | 結果 |
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攻撃表示・AP1000 | 対象を破壊し、相手に「AP1200-AP1000=200」のダメージ。 |
攻撃表示・AP1200 | 相打ち(双方墓地へ)。 |
攻撃表示・AP1400 | 自身を破壊され、自分は「AP1400-AP1200=200」のダメージ。 |
AP1200のユニットで守備表示のユニットを攻撃した場合は下表のようになります。
対象 | 結果 |
---|---|
守備表示・DP1000 | 対象を破壊。 |
守備表示・DP1200 | 変化無し。 |
守備表示・DP1400 | 攻撃を跳ね返され、自分は「DP1400-AP1200=200」のダメージ。 |
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